Tujuan Pembelajaran
Melalui permainan Kolam Pembimbing (Pond Tutor) di situs Blockly Games, peserta didik belajar:
-
Mengenal dasar bahasa pemrograman visual.
-
Melatih kemampuan berpikir logis, analitis, dan sistematis.
-
Menerapkan konsep matematika (arah dan jarak) dalam situasi nyata.
-
Menumbuhkan sikap teliti, pantang menyerah, dan kreatif dalam memecahkan masalah.
Deskripsi Aktivitas
Pada permainan ini, peserta didik berperan sebagai pengendali meriam air di tepi kolam. Tugasnya adalah menembakkan bola air untuk mengenai target yang berada di posisi tertentu.
Untuk melakukan itu, peserta didik harus menentukan arah (sudut) dan kekuatan (jarak) tembakan melalui kode perintah berbentuk blok seperti contoh berikut:
Penjelasan:
-
90 = sudut tembakan (arah ke kanan).
-
40 = kekuatan tembakan (jarak sejauh mana bola air ditembakkan).
Dengan mengubah nilai angka tersebut, peserta didik belajar bagaimana komputer menjalankan perintah secara urutan logis sesuai program yang dibuat.
Langkah-Langkah Pembelajaran
-
Buka laman: https://blockly.games/pond-tutor?lang=id
-
Amati tampilan awal, terdapat dua objek utama:
-
Meriam berwarna merah (pemain)
-
Target kuning (sasaran tembakan)
-
-
Susun kode perintah menggunakan blok
cannon(arah, kekuatan); -
Jalankan program dengan tombol ▶️ untuk melihat hasilnya.
-
Jika belum mengenai target, perbaiki nilai sudut dan kekuatan, lalu coba lagi.
-
Lanjutkan ke level berikutnya setelah berhasil.
Refleksi Belajar
Setelah bermain, guru dapat mengajak siswa berdiskusi:
-
Bagaimana cara kerja kode perintah dalam permainan?
-
Mengapa penting mencoba beberapa kali sebelum berhasil?
-
Apa yang kamu pelajari tentang logika dari permainan ini?
Diskusi ini membantu siswa memahami bahwa belajar koding bukan hanya tentang komputer, tapi juga tentang cara berpikir.
Pesan Motivasi
Setiap baris kode adalah langkah menuju masa depan digital!
Kegagalan bukan akhir, tapi jalan untuk memperbaiki logika kita!
Terus berlatih, karena setiap percobaan membuatmu selangkah lebih cerdas!
Keterkaitan dengan Profil Pelajar Pancasila
-
Beriman dan berakhlak mulia: sabar dan jujur saat menghadapi tantangan.
-
Bernalar kritis: mampu menganalisis kesalahan dan memperbaiki program.
-
Kreatif: menemukan cara baru agar tembakan berhasil tepat sasaran.
-
Mandiri: belajar dari kesalahan tanpa takut mencoba lagi.
Halo Anak Hebat!
Hari ini kita akan belajar koding sambil bermain air di kolam digital!
Klik link ini ya 👉 https://blockly.games/pond-tutor?lang=id&level=1
Di permainan ini kamu akan menjadi pengendali meriam air super pintar!
Kamu harus menembakkan bola air ke target dengan kode yang kamu susun sendiri!
Setiap blok kode yang kamu pasang adalah langkah menuju kesuksesanmu sebagai programmer cilik! 💪
Ingat ya anak-anak hebat:
💡 Ketekunan melatih otakmu seperti otot, makin sering dilatih makin kuat!
💡 Disiplin dalam mencoba berulang kali membuatmu semakin pandai!
💡 Jangan takut salah — karena setiap kesalahan adalah guru terbaikmu!
Ayo klik link-nya sekarang!
Jadilah pahlawan logika yang bisa menaklukkan kolam dengan kecerdasanmu!


Komentar0